アムネジア: ザ・バンカー・レビュー
Frictional Games には、悪夢に悩まされる幽霊に悩まされる主人公たちと共通点が 1 つあります。それは、何かが影から忍び寄るということです。 この有名なスタジオにとって、それはプレイヤーの期待と予想の差し迫った融合であり、一人称サバイバル ホラー ジャンルを再定義するという『Amnesia: The Dark Descent』の独創的な成功と、SOMA の卓越したストーリーテリングと、プレイヤーを存亡の危機に陥れる比類のない能力。 そのため、『Amnesia: The Bunker』の発表を受けて、私はこの新作が、このシリーズをみんなの注目に集める要因となった特徴、つまり没入型サウンド デザイン、希少なリソースへの必死の思い、そして自由に浮かぶ要素に忠実であり続けるのだろうか、と疑問に思わずにはいられませんでした。言葉では言い表せない恐怖の中の恐怖。 この新作は、骨も凍るようなホラー ゲームを作成してきた Frictional の伝統をそのままに保っているだけでなく、暗闇を恐れなければならない理由を思い出させてくれます。ブレンネンブルク城の幽霊の出るホール。
2010 年以来、『アムネジア』の神経を引き裂くような緊張感を好む人間として、『ザ・バンカー』は、おなじみの漆黒の闇と、『ダーク ディセント』のダニエルのような静かな主人公にすぐに引き込まれました。 しかし、『Rebirth』や『A Machine for Pigs』と比べると本作は本作が本調子に戻ったように感じられる一方、正気度メーターの廃止からリボルバー銃の装備に至るまで、シリーズのフォーマットとスタイルを刷新する点でも優れている。 これらのゲームはストレスレベルを刺激することで知られていますが、モンスターが襲いかかってきた場合(またはそのとき)に耐えて戦うことができます。 実際、あなたはこれまで見た中で最も有能なアムネジア キャラクターの 1 人としてプレイすることができ、とても楽しいものです。 ただし、『The Bunker』を FPS タイトルと間違えないでください。 多くの場合、逃げたり隠れたりすることが生き残るための最善の策であり、銃は武器であると同時に道具でもあります。 1 つ確かなことは、リボルバーを手に持ったからといって、その恐怖が軽減されるわけではないということです。 決して安全だと感じることはなく、常に監視されていると感じることになります。
時は 1916 年、第一次世界大戦が戦っています。あなたは、定期パトロール中に行方不明になった友人で戦友のランベールを救出しようとして記憶を失ったフランス人兵士、アンリ クレマンとしてプレイします。 ゲームの開始時にランバートを見つけると、銃撃と爆発で状況は急速に複雑になり、戻る途中で重傷を負います。 名ばかりのバンカーで目覚めると、ベッドサイドには誰もおらず、探索する廊下は血まみれで、分厚いコンクリートの壁には怪しいトンネルが彫られています。 獣、怪物、生き物、あなたが呼びたいものは何であれ、動くものや音を出すものを狩っているのは明らかです。つまり、次はあなたであり、そこから抜け出す必要があるということです。単純なことですが。 ただし、それはそれほど簡単ではありません。 唯一の出口は逃走した警察官によって吹き飛ばされてふさがれてしまったので、吹き飛ばして開ける必要があります。 必要なダイナマイトと起爆装置のハンドルを回収すると、あなたは地下壕の奥深くに送り込まれることになります。つまり、地獄です。そして、モンスターはあなたの一歩一歩を聞くことができます。
バンカーでは、いたちごっこに積極的に参加することになりますが、あなたは捕食者ですか、それとも獲物ですか? 答えは、リソース、特に光源をどのように管理および利用するかによって決まります。 光と闇の相互作用はアムネジアの最も得意とするところであり、この作品ではそのメカニズムが進化していることに気づくでしょう。 モンスターは暗闇の中で繁栄し、適切な照明なしで管理オフィスに安全なハブを放置すると、あなたは大きな不利な立場に置かれます。 安全を確保するために火口箱やマッチ箱を買いだめすることもありませんし、長い間影に隠れていたとしても気が狂うようなことはありません。 代わりに、騒々しいダイナモ懐中電灯と、バンカー全体でライトを点灯し続ける発電機が用意されています。 ただし、どちらもあなたを助けると同時に、あなたにとって不利にも働きます。 発電機はガソリンの入ったキャニスターで燃料を補給した場合にのみ動き続けます。そのため、ハブから離れているときは、消灯までの時間が表示される懐中時計を定期的にチェックする必要があります。 信じてください、あなたはそれを着用したいのです。これは、バンカーにどれだけ深く入るか、隠れたりこっそり歩き回ったりするのにどれだけの時間を費やすか、そして在庫にどれだけの燃料があるかに注意を払う必要があることを意味します。
燃料がなくなって、どうしようもなく燃料を補給する必要があったため、目標から逸れなければならないことが何度もありました。 正直に言うと、ドアの外で怪物の歪んだうなり声を聞いた後、怖くて部屋から出ることができず、多くの時間を無駄にした後、セーブをやり直したことさえあります。 しかし、懐中電灯に頼ったらどうだろうかと思うかもしれません。 ダイナモ懐中電灯の素晴らしい点は、その時代の本物のアイテムに基づいてデザインされていることです。 一時的に光を生成するチェーンを引くと点灯します。 あまりクールではないのは、モンスターがすでに近くにいる場合に、大量の騒音を発して自分の位置をモンスターに知らせることです。 私はこのタッチが緊張感を高めるので気に入っていましたが、現在のバージョンでは、より長い時間光を発していれば、よりバランスの取れた体験になったでしょう。 現状では、それを実行し続けるのはむしろ迷惑です。
バンカーのサブセクションに足を踏み入れると、仕掛けられたドア、施錠された独房、無力な無線機が先に進むために必要なツールやコードの入手を妨げるなど、環境に関するパズルに直面することになります。 バンカーでは、これらの障害を解決するために何をどのように行う必要があるかは説明されないため、独自の解決策を見つけるために実験する必要があります。 さらに、仲間の兵士の遺体を探し、ドッグタグを収集し、ロッカー コードを使用して、生き残るための重要なリソース、手紙、または新しいツールにアクセスすることもよくあります。 アイテムの場所やトラップなど、ゲームのほとんどの要素はランダム化されているため、それぞれのプレイスルーが独自の方法で新しくてやりがいを感じるはずです。 バンカーのセミオープンワールドは、出口を爆破するために必要なものを集めながら、非直線的な方法で物語とゲームプレイを体験できることも意味します。 バンカーのレイアウトは気に入りましたが、そのビジュアルデザインは私の好みではありませんでした。 多くの部屋は互いに似ているように感じられ、他の部屋は空虚で未完成に感じられましたが、第一次世界大戦の地下壕に 19 世紀の城と同じくらい興味深いものを期待するのは不公平かもしれません。 また、そのセクションがロードされるときに、あるエリアから次のエリアに非常に多くのカクつきと FPS の低下が発生したことも残念でした。これは理想的ではありませんが、ゲームが突然フリーズして、よく作られたゲームの没入感を壊すよりは、ロード画面の方が良かったと思います。
『Amnesia: Rebirth』をプレイしたことがある方は、『The Bunker』もそこまで物語性が高いのかと疑問に思うかもしれませんが、決してそうではありません。 代わりに、このエントリはアクティブなゲームプレイとプレイヤーの主体性に大きく依存しており、ストーリーは倒れた兵士からの手紙によって軽く展開されます。 したがって、ほとんどの時間を遊び、計画し、生き残ることに費やすことになります。 全体を通して魅力的です。 おそらく、ゲームプレイの最も優れた要素は、インベントリ アイテムの多くが多目的に使用できることです。これは、遊んでいて本当に楽しいものです。 確かに、燃料を地面に撒いて点火して火を起こすことはできますが、発電機に十分な燃料はありますか? 布と瓶を組み合わせて仕掛けを作りたいと考えているかもしれませんが、代わりに包帯を作るために布が必要ですか? その南京錠を撃ち落とすことはできますが、弾丸は免れられますか? 創造的になるための十分な自由が与えられ、それは環境との関わり方にも及びます。 ほとんどの場合、施錠された空間に侵入したり、モンスター以外の脅威を回避したりする方法は複数あり、勇気があればよりステルスなルートや騒々しいルートを選択することもできます。 モンスターがトンネルから出てくるのを遅らせるためにボックスを再配置することも非常に満足です。
飛び降り恐怖よりも心理的恐怖に重点を置いたホラー ゲームが好きな人のために、ザ バンカーは、モンスターと対面するずっと前に恐怖を与えるというアムネジアの長年の伝統を継承しています。 私の恐怖は最初から明白でしたが、それは素晴らしいサウンドデザインのせいでした。 あまりにも大きな音を立てると、モンスターがバンカーの壁の中を移動するときにあなたの場所に引き寄せられるため、あなたが私と同じなら、箱や格子を移動したり、錠前にレンガを投げたり、その他のことをするのに非常に不安になるでしょうそれはどんな音でも鳴ります。 すべてが大きすぎるように感じますが、特に足音は本当に素晴らしいです。 UI がないことで没入感も 10 倍に高まります。 さらに、モンスターの声が聞こえ、モンスターが近づくとライトが急速に点滅するのが見えるため、モンスターが現れる前から恐怖で震えていることになります。 弾丸、手榴弾、および間に合わせの爆発物を在庫に持っていたにもかかわらず、その不気味な予感は決して消えることはありませんでした。 モンスターを撃ち放題ですが、遅くなるだけです。 あなたの安全な部屋でさえ、それほど安全ではありません。私は、後ろのドアをロックせずにそこに全力疾走すると、怪物がすぐに踊りながら入ってくる可能性があることを苦労して学びました。そして、まあ…残りはあなたが知っています。
問題は、『The Bunker』は 6 時間のタイトな体験を提供するために多大な労力を費やしているため、視覚的なバグによって没入感が損なわれるとがっかりしてしまうことです。 環境の一部が壁を突き破ったり、ネズミが閉まったドアから頭を突き出したり、床から落ちたりするなど、私が望んでいたよりも頻繁に視覚的な不具合に遭遇しました。また、ある例では、設置後に特大のバケツが天井から落ちました。焼けた頭蓋骨を投げつけました。 また、モンスターに近づきすぎるとトンネルに引き込まれてしまうので怖いのですが、私の場合はトンネルが樽で塞がれていたため、自分も半透明の樽の中に引き込まれてしまい、正直かなり怖かったです。少し奇妙です。 バンカーはこれらの癖を解決するためにもっと磨きをかけることができたでしょうし、残念ながら時代遅れに感じられるゲームの他のビジュアル面を改善するためにもっと時間を費やすことができたかもしれません。 たとえば、浸水したトンネル内の水の音は、水しぶきを上げてリアルに動いているように聞こえますが、視覚的には、キャラクターが泳いでいる、または歩いているということはほとんど感じられないように見えました。
『Amnesia: The Bunker』は、音と光を巧みに使って本当に恐ろしい体験を作り出しているため、『The Dark Descent』以来最高のタイトルの 1 つです。 ゲームプレイとセミオープンワールドはリプレイの価値を十分に提供しており、障害物に対処するさまざまな方法を試したり、ランダム化を使用して各プレイスルーを真新しい気分に保つことができます。 Frictional Games は、最初から最後まで恐怖を引き起こす雰囲気を維持しながら、より主体性を与えるという素晴らしい仕事をしてくれました。 これはアムネジア シリーズの価値のあるエントリーであり、良い恐怖を探しているなら、バンカーの漆黒の暗闇でそれを見つけることができます。
Amnesia: The Bunker は優れており、魅力的な新しいメカニズムとともに、期待通りの恐怖を提供します。 技術的な問題によって没入感が損なわれることがありますが、恐怖と挑戦をもたらす Frictional のアプローチは、それでも最高のスリルを提供します。
アリッサはドラゴンからNPCを救うのが得意です。 それから彼女はそれについて書きます。