Sniper Ghost Warrior 3 PC テクニカル レビュー
スナイパー ゴースト ウォリアー 3 の主人公、ジョン スナイピントン (OK、ノース) にスケジュールに従うことを強制する人は誰もいません。 このゲームは、4 月 25 日の予定よりも数時間早く、すでに Steam でリリースされています。 レビューコードが少し早く到着したおかげで、私はそれを視野に入れて数時間を費やし、技術的な側面が生きるに値するか死ぬに値するかを比較検討することができました。
まあ、それは少しドラマチックかもしれません。 しかし、私は Sniper Ghost Warrior 3 が期待される PC の基準に達しているかどうかについて考えてきました。 参考までに、私はこれを次の特別なディープ カバー ブラック オプス ボックスでプレイしています: i5-6600 / 16GB DDR4 RAM / 4GB 380X / Windows 10。また、AMD の最新ドライバー製品 17.4.3 もインストールしています。
このゲームは、提供されたレビュー コードにさらに 4 GB のアップデートをダウンロードしたので、ずっとローンチ ビルドをプレイしていたと確信しています。 オプション メニューをドローンで偵察してみませんか。
4月27日の更新:新しいパッチでは、FOV スライダー、モーション ブラー トグルが追加され、この記事で言及したいくつかの点がさらに修正されました。 読むときはそのことを念頭に置いてください。
このゲームは解像度のオプションを制限しておらず、過去のあらゆる種類のエキゾチックなアスペクト比を提供します。 1280×1024 (5:4) または 1152×864 (4:3) に興味がありますか? Sniper Ghost Warrior 3 には解決策があります。 私自身は人気の 1920×1080 を使用しましたが、十分な GPU 馬力 (ダウンサンプリングまたは 4K モニターのいずれかによる) がある人向けのオプションとして 4K もあります。 私が確信していないことの 1 つは、ウルトラワイドスクリーン (21:9) に意味のあるサポートがあるかどうかです。
解像度のオプションとして 800×480 が含まれていることもありがたいです。 それは、私が常に下位エンド PC と上位エンド PC の両方に対応する幅広いオプションをサポートしているからであり、この画像のような画像で解像度のメモリレーンをすべて下降できることを意味するからです。
『スナイパー ゴースト ウォリアー 3』が 1998 年に登場した別のタイムラインを想像することはもう終わりましたか? 素晴らしい。
フルスクリーンは単に「はい/いいえ」を切り替えるだけなので、特別なボーダーレスウィンドウモードはないと思います。 ベータ版では、Vsync をオンにすることはゲームのフレーム レートにとって致命的でしたが、製品版ではそうではなくなりました。 万歳。 魅力的な詳細オプションに移りましょう。
ベータ版をプレイしたことがある方なら、これらのことはおなじみでしょう。 そうでなければ、読み切るのに正確には何年もかかりません。 それぞれに「低」、「中」、「高」、「非常に高」が用意されています。 これらの設定でゲームのパフォーマンスがどのようにスケールされるかについては後のセクションで詳しく説明しますが、ここではデフォルトの Low とデフォルトの Very High を簡単に比較します。 ほぼ同じ場所で撮影されています(グラフィックスの変更を「固定」するにはリロードする必要があるため、まったく同じ場所から撮影するのは非常に困難です)。 意味のある違いを見つけるには、クリックして拡大する必要があるでしょう。
ここではデフォルトの Low を示します。
そして、これがデフォルトの「非常に高い」です。
Sniper Ghost Warrior 3 ベータ版をプレイした人は、新しいオプションの欠如にかなりがっかりするかもしれません。 つまり、ベータ版と同様、モーション ブラー (ブーイング) や色収差 (すべてのブーイング) などを個別にオフにすることはできません。 また、目立たないアンチエイリアスオプションも見つかりません。 FOV スライダーもないので、CI Games が選択したかなり低いデフォルト値のままになります。 それが何であるかは正確にはわかりませんが、推測すると約 60 だと思います。理想的ではありません。
これは CryEngine ベースのタイトルであるため、.cfg または .ini に変更を加える可能性がありますが、それは言い訳にはなりません。 これらの多くにはゲーム内で切り替え機能が必要です。 そういえば、HUD/UI オプション メニューがあります。
ひどいことではありませんが、やはり、かなりの数の望ましいオプションが欠けています。 ベータ版以来、プレイヤーは照準を合わせるために長押しまたはクリックするためのトグルを要求していました。 一つもありません。 ADSのためにまだホールドする必要があります。
難易度によっても、ジョンが適切なひげを生やすことができるかどうかが決まります。
HUD に表示されるものの多くは、選択した難易度によって定義されているようです (上記を参照)。 それ自体は問題ありませんが、これをさらにカスタマイズできると素晴らしいでしょう。 Sniper Ghost Warrior 3 をノーマルでプレイしている人が、たとえばミニマップをオフにしたいと考える可能性もあります。
私が見た限り、マウスとキーボードのコントロールに関してはあまり文句を言う必要はありません。 周囲を見回したり照準を合わせたりするための個別のマウス感度スライダーがあることはプラスです。 ドローン用にも1つあるのと同じです。 ここにはマウスの加速を無効にするトグルがないことに気づくでしょうが、ゲームには何も適用されないと思います。 ただし、私はその問題に常に敏感であるわけではないので、それを絶対的な確信として受け取らないでください。
キーはリバウンド可能で、車両コントロールは個別の入力を受け入れます (したがって、歩き回るために WASD を維持したいが、運転には別のものを使用したい場合は、それが可能です)。 ただし、奇妙なことに、Accelerate と Decelerate を再バインドすることはできません。 それぞれWとSにくっついています。 それは奇妙なバグだと思います。
次にパフォーマンスに移ります…ああ、ちょっと待ってください、Sniper Ghost Warrior 3 はまだロード中です。 きっとすぐに終わるでしょう。 ああ、今すぐ。 さて、それでは飲みに行ってきます。次のスクリーンショットを撮ったら戻ってきます。
それは不公平です、ジョン、彼は明らかにスカーフを信じています。
はい、Sniper Ghost Warrior 3 の初期ロード時間はかなり長くなります。 ZX Spectrum の発売 35 周年に敬意を表するのは一種の CI ですが、同等のカセット テープのロード時間を含めることが最良の決定だったのかどうかはわかりません。
HDD のインストールからキャンペーンを開始するのに 3 分近くかかりました。 これは、キャンペーンを最初からロードするたびに発生するため、グラフィック オプションのさまざまな組み合わせをテストするために再起動するのがどれほど楽しかったかを想像するだけでわかります。 この初期ロード後のファスト トラベルや死亡からのリロードなどのロード時間は問題ありません (通常は数秒)。SSD にインストールすれば改善されると思いますが、それでも、それはかなりばかげています。
実際の狙撃の画像をまだ使っていないことに今気づきました。 それを正しくしましょう。
実際にゲームをプレイしてみると、少なくともベータ版よりもパフォーマンスが向上しています。 この文に興奮しすぎる前に、スナイパー ゴースト ウォリアー 3 ベータ版が時折、最近ジョン スナイピントンの膝蓋骨スペシャルを受け取った人のような動きをしていたことを思い出してください。
それに比べて、フルバージョンは許容できるクリップで実行されます。 すべてを低に設定すると、ほとんどの場合 70 ~ 80fps が得られました。 対照的に、デフォルトの非常に高い場合は 30 ~ 40 程度でした。 私の PC の最適な点は、デフォルトのすべて中程度の設定のようで、多くの領域で 60 に達していました。
ただし、これですべてがわかるわけではありません。ジープに乗って、Sniper Ghost Warrior 3 の新しくオープンした世界のどこかを運転しようとするとすぐに、フレーム レート (およびフレーム ペーシング) がかなり不安定になったためです。 どこにいても運転すると、徒歩で歩き回る平均よりも 10 fps 程度大幅に短縮されます。 また、ゲームの動作がかなり激しくなり始めます (おそらく、より速い速度で世界の一部をメモリの内外に注ぎ込む必要があるためです)。
これらの運転制御を無効にすることができます。 ただし、フレームレートを元に戻すことはできません。
フレーム レートがちょうど 60 から外れるたびに、一般的にフレーム ペーシングが少しずれているように感じました。どちらかの方向に変動があると、ゲームが奇妙に遅く感じられるため、Vsync をオンにすることが実際に明らかに役に立ちました。
『Sniper Ghost Warrior 3』には他の技術分野でも問題があります。 どこかに全力疾走するたびに、マウス ボタンの 1 つを使用して「跳躍または近接攻撃」を行うことについての、奇妙な永続的なメッセージが表示されます。 ただし、これらの操作のいずれかを行うためにマウスを使用しない場合は除きます。 正確にはバグではありませんが、非常に反復的な「警告AI」の鳴き声がベータ版とまったく同じであるのは残念です。
また、オープニングの一部が再構成または並べ替えられているようにも感じられます。 最初の適切なオープンワールドミッションの後、ジョン・スナイピントンは、安全な家の中で人々が動き回っているという通信メッセージを受け取ります。 ジョンは幽霊など怖くないと言い(いや、本当に)、ゲームはこれらの訪問者が友人なのか、それとも待ち伏せ者なのかという曖昧な設定を設定します。
ただし、チュートリアルでは、安全な家に高速移動するのに最適な時期であるというメッセージが表示されることで、彼らが間違いなく友好的であることが確認されます。 しかたがない。
それに、ファストトラベルポイントがあれば、ジープをあまり使う必要はありません。
その後、荒れ果てた教会からグルジア分離主義者たち(内戦と代理戦争が起こっているようで追跡するのは難しいと思います)を一掃するのは、実際にとても楽しい時間を過ごしました。 アプローチの方向、エリアを偵察する方法(スコープまたはドローン)、どこに陣取るか、敵の隊列が少し薄くなったら接近するかどうかを選択しなければなりませんでした。 Ghost Warrior 2 では決して見られなかった種類の選択の自由。
その後、「あなたは死に近づいています」という心拍音がバグって鳴り続け、その後、教会の内部を探索して食べ物を探しようとしたときにソフトロックがクラッシュし、木製の足場で永遠に立ち往生してしまいました。
この部分はかなり楽しかったです。 壊れるまで。
Sniper Ghost Warrior 3 の残りの部分でもそのレベルのジャンクが続くかどうかはわかりませんが、最初の数時間のプレイではかなりのジャンクのように見えました。 たとえその他の部分が実際には完璧であったとしても、港は明らかに他の部分で問題を抱えています。
グラフィックス オプションには、現在カスタマイズの標準と考えられている箇所に、かなり大きなギャップがいくつかあります。 モーション ブラーなどを個別に切り替えることができないことは、このようなゲームでは実際には十分ではありませんし、狭い FOV に縛られることも特に歓迎されません。 また、ADS の切り替えなど、2 月のベータ期間からのかなり単純なプレイヤーのリクエストが組み込まれていないことも残念です。
全体的なパフォーマンスはベータ版以来確かに向上していますが、Sniper Ghost Warrior 3 では、特にマップ内を走行する際に一貫性のないフレームドロップや途切れの問題が依然として発生しています。 サウンド ループのバグ、陽気な初期ロード時間、ワールド ジオメトリで取り返しのつかないほど行き詰まってしまうなどを考えると、これはそれほど第一印象を与えるものではありません。 この 3 番目のエントリでは、より自由なスナイピングから期待の兆しを垣間見ることができましたが、技術的なレベルでは、よく言っても満足のいくもので、ほとんどの分野で期待外れです。
4月27日の更新: