アークナイツ マスタリー優先ガイド
別のアップデートへようこそ。 このスケジュールは確かに何かあるよね? 変な話だけど、このイベントは良いイベントだし、やっとIS#3も手に入るんだから、せめて楽しんでしまおう。
この場を借りて、ついに初めてのアークナイツのファンフィクションを発表できたことをお伝えしたいと思います。 私は書くことが大好きなので、しばらくの間フィクションに足を踏み入れたいと思っていました。 実はかなりのことを書いてきましたが、共有する価値があると感じたものはあまり多くなかったので、これは私にとって大きな一歩です。 この作品は、私のお気に入りの 2 人、エイプリルと風丸をフィーチャーした、ペースの速い脱出ゲームです。
私の最初のパブリック フィクションを読みたい場合は、ここ AO3 で見つけることができます。 ここにリンクされているバージョンは明示的ではありませんが、成人向けの主題を扱っており、私のプロフィールに明示的なバージョンがあることに注意してください。
アリエスカ、ここで自分を奮い立たせてくれてありがとう。 さて、定期的にスケジュールされたマスタリーアップデートに移りましょう。
この記事では、特に Il Siracusano イベントの新しいユニットについて説明します。完全版のガイドはここ、またはゲーム内のその他の注目すべきマスタリーをすべてカバーしている下のバナーで見つけることができます。
質問:引っ張るべきですか?
答え:メタの観点から言えば、確かに。 テキサス・ザ・オメルトーサはゲーム内で最高のユニットの1つです。 私の意見では、彼女はムリーナに次ぐ2番目です。 彼女は完全なパッケージです: クレイジーな DPS、RES シュレッドへのアクセス、ストール ユーティリティ/生存性、そして FRD がもたらすすべての柔軟性。 使いすぎると脳が腐ってしまうほど優秀なユニットだ。
ここで引っ張らない唯一の理由は、メタに興味がない場合です。 間違った印象を与えることを恐れて、バナーの残りの部分について否定的なことをここに書くことはためらわれます。 たとえ他の 2 つのユニットがゲーム内で最悪だったとしても (そして実際はそうではありません)、テキサスだけでもこれをマストロールバナーにするでしょう。
質問:苦行は良いことですか? 彼女はマッドロックをパワークリープしますか?
答え:最近では、パワークリープのレンズを通してあらゆるものを見るのが簡単です。 結局のところ、ここ数か月だけでも、Schwarz はより良くなり、SilverAsh はより良くなり、今では Phantom も (大幅に) 良くなりました。 ただし、Penance は既存のジャガーノート、Mudrock の副次的な役割を果たします。
Penance は優れていますが、Mudrock はより優れた「汎用」ユニットである傾向があります。 ペナンスの問題点は、彼女が維持のためにバリアに依存していること、そして彼女がそれを獲得できる唯一の方法は、敵を自分で殺すこと(彼女は殺すのを助けるだけでなく殺さなければならない)またはS3のアクティベーションであるということです。 チームの残りのメンバーと一緒に配置されると、他の DPS ユニットが彼女のキルを盗むか、彼女が S3 をフルチャージすることを許可しないため、彼女はすぐに消耗戦に負けます。 一方、Mudrock ははるかに一貫性があります。 彼女は周囲の殺傷力に関係なく自分自身を維持することができます。
はっきり言っておきますが、Penance のキットは非常に優れています。 ただし、彼女が単独で最もよく機能するという事実は、彼女がマッドロックよりも状況に左右されることを意味します。 これが、Penance がソロ パトリオット や最大リスク CC#12 でミドル レーンを維持するなどの極端な行動を実行できるものの、一般チームにはそれほど頻繁に登場しない理由です。
質問:ヴィジルは本当に悪いですか?
答え:はい、そうです。 彼はこのゲームで間違いなく最低の 6 ★です。 理由はたくさんあります。 おそらくこのテーマについては記事全体を書くことができます。 私もそうするかもしれません。だからこそ、ここでは逐一言及しません。 これには時間がかかりすぎますが、それがこの記事の目的ではありません。 しかし、欠点は、彼のオオカミが最悪で、ダメージがオオカミ(オオカミ)に依存していること、スキルサイクルがひどいこと、そして彼にはそれを補うほどの有用性がないことです。
ゲームの現在の状況では、他のほとんどの「悪い」★ 6 は、少なくとも自分が得意とするニッチ分野を見つけています。モスティマは失速するための優れたモジュールを持っています。 PallasはIS#2の良い選択です。 カーネリアンは依然として堅実な真の AoE DPS を持っています。 等々。 しかし、Vigilは...実際には何もうまくいきません。 彼はDPジェネレーションが貧弱でユーティリティがなく、彼のダメージは非常に狭い範囲の状況でのみ「良好」です。 フラッグパイプのメタや、そもそもヴァンガードがどのように不要であることが多いかなどについて説明する前に、以上のことを説明します。
もちろん、彼は技術的に「使えない」わけではありません。 ゲーム内で本当に使えないユニットはほとんどありません。 魅力的なキャラクターだと思ったらぜひ。 しかし、彼は他のすべての 6★、ほとんどの 5★、さらには一部の 4★に比べて大きく遅れをとっており、非常に高価なアップグレードにリソースを費やすゲームプレイ上の理由はまったくありません。
質問:テキサスポットを引くべきですか?
答え:と聞かれれば、いいえ。 Mlynar のバナーに関する議論でも同様の質問があることに気付きました。 テキサスのポットは実際にはもっと数字的にはムリーナのものより価値がある。 私はそこでもポットを狙うのはやめようと言いましたが、少しお金をかけたいなら彼が良い選択肢だと言いました。 ただし、このシナリオでは、限られた可能性を引き出すのは非常に高価です。 レートアップが低いということは、平均プルの分散が非常に極端であることを意味します。 財布を大きく開く覚悟がない限り、ここで過度に引っ張らないほうがよいでしょう。 また、違いの大部分はポット 4 の再配置とポット 5 の才能の向上 (つまり、非常に高価) に起因することにも注意する必要があります。これは、S2 と S3 の両方で追加の攻撃を絞り込むのに十分な量です。 彼女をポット 3 に引っ張るだけであれば、大きな違いはわかりません。
テキサスは非常に強いので、pot1 で彼女と一緒にいても問題ありません。 信じてください、彼女はとても良い人です。 でも、つまり… そうですね、クジラの友達を作って、彼らに鍋を引っ張ってもらったほうが安上がりです。
質問:オルタへの変更はマスタリーガイドに影響を与えますか?
答え:いいえ、これは非常に良い変更ですが、ガイドでは通常、ほとんどのグレードを単独で考慮します。 この変更によりガード・チェンの可能性はさらに高まるかもしれないが、たとえばグレードでは誰もがスナイパー・チェンを持っていると想定すべきではない。
唯一の変更は、いくつかの書き込みが修正されたことです。 成績への影響はあまりありませんでしたが、時折言及されており、それらは必要なくなりました。
質問:火花が出るほど引いたら誰を連れて行こうか?
答え:テキサス 2 > スカディ 2 > ニア 2 > W > ロズモンティス。 彼女には制限がないので、他に選択肢がない限り、おそらくペナンスをスパークで採用することはないと思いますが、メタ的には彼女はニアルとWの間に入るでしょう。また、スペクター2がバナー上になく、スパークに利用できないことにも注意してください。
また、これはガイドの範囲外ですが、300 に到達するのに十分でない場合、またはすでに全員が揃っている場合は、マテリアルにロールオーバーさせるよりも、ゴールド認定のためにルナカブのカモを取る方が良いです。
質問:なぜ今IS#3が出るのでしょうか?
答え:私は見当もつかない。 Yostar は常に困惑するようなスケジュールの決定を行っていますが、そこには通常、何らかのロジックがあります (必ずしも良いロジックであるとは限りませんが、少なくとも何かはあります)。 しかし、これでは文字通り彼らが何を考えているのかわかりません。 IS#3 は過去 2 か月間ほぼいつでも問題なく実行できましたが、Yostar は期間内で最も大きなイベントと同時に開始することを決定しました。 これはOKですが、CCの重複はダメというのはどうしてなのでしょうか?
そこでやめておきます。 関係のない記事でそれについて大騒ぎしたくありませんが、どこかで公開する必要がありました…
とにかく、ガイドに関連するものとして、今回のアップデートに Highmore を含めました。 実際には 1 か月半前に彼女の最新情報を公開しましたが、見逃した人のためにもう一度ここに載せておきます。
質問:このパッチについて考えているモジュールはありますか?
答え:グローバル - シラキュース- ここでは成績に影響するものは何もありません。
グローバル - IS#3- ここでDuskの小さな調整があります。
CN - ローン トレイル- ここのモジュールは本当に優れています。
テキサス・オメルトーサ
苦行
ルナカブ
徹夜
カニパラス
石英
ハイモア
アップグレードの優先順位付けに関して、絶対的な答えはほとんどありません。 大きな決定要因は、あなたの目標が正確に何であるかです。 さて、実際にはこれら 3 つよりもさらに多くのタイプのプレイヤーがいますが、どのマスタリーを考慮するかについて最も明白な線引きは、クリアしたいコンテンツのタイプによって決まります。 ストーリーの初回クリアとリスク 18 CC にのみ価値を見出す場合と、CC でハイリスク (25+) に到達したいと考えている人では、目標は異なります。
話 - ストーリープレイヤーとは、報酬コンテンツのみに興味があるプレイヤーです。 これは、すべての通常ステージとチャレンジ モード (追加の個人チャレンジなし)、CC デイリー ステージのリスク 8、CC 常設ステージのリスク 18、および SSS ゲーム モードを意味します。
高度な- ここでいう上級プレイヤーとは、よりリスクの高い CC や最小最大化されたゲームプレイやスペシャルティ クリアなど、報酬以外のトピックに興味があるプレイヤーを指します。
上級グレードのトピックに関する注意事項は、これらのグレードは特定の CC に対する具体的なアドバイスとして受け取られるべきではないということです。 コンテキストや例を提供するために特定の注記が追加される場合もありますが、ここでの目的は、特定のイベントよりも一般的であり、複数のシナリオで広く役立つスキルを優先することです。 CC は実際には計画できないニッチなシナリオに適する傾向があるため、ハイリスク CC に一度出現したスキルだけではここに含めるのに十分ではありません。 さらに、上級グレードにはすべての最小/最大ゲームプレイが含まれており、厳密に言えば CC に関するものである必要はありません。
ローグライク - これらのグレードは、Integrated Strategies ゲーム モード (別名、ローグライク モード、IS#2 または IS#3) に固有です。 プレイヤーのタイプに関係なく、このモードでは同じ種類のプレッシャーが適用されるため、これらのグレードはストーリー対アドバンスの描写と比較してわずかに異なります。 これらのグレードは、他のグレードよりも「メタ」に焦点を当てている傾向があります。 IS#3 の場合、グレードとしてはアセンション 7 (トリミングされたメダル) までのみが考慮されますが、書き込みにはより高いアセンションの提案が含まれる場合があります。
S - これらのマスタリーは最高級品です。 これらはユニットの全員が行うべきマスタリーであり、高い優先度を与える必要があります。 S レベルのマスタリーを持つユニットは、そのスキルが信じられないほど強力であるため、またはユニットの使用方法が変化するため、そのスキルから非常に大きな価値を得ます。 ローグライク モードの場合、S レベル グレードは、ほとんどのメタのユニットの最高のスキルのために予約されています (一方、他のモード グレードではメタ値は必ずしも要件ではありません)。
あ - これらのマスタリーは、ユニットを持っているほとんどのプレイヤーが行うべき強力なスキルです。 これらはゲーム内で最も強力なマスタリーの 1 つですが、S レベルのマスタリーほど明白に強力ではありません。
B - これらのマスタリーはかなり強力で検討に値しますが、それを妨げる要因があります。 影響はコストの割に比較的小さい可能性がある、ユニットがすでに特に強力ではない可能性がある、ユニットがメタにうまく適合していない可能性がある、またはより優れたバージョンが利用可能であるなどの可能性があります。
C - これらのマスタリーは注目に値するほど強力ですが、他に何もすることがない最もエンドゲームのプレイヤーのみが行うべきです。 それらには価値がありますが、ほとんどのプレイヤーはもっとやるべきことがあるでしょう。
ブレークポイント - 本当のグレードではありませんが、異常に大きなメリットをもたらす M1 に与えられる指定子です。 ほとんどの場合、これらは低コストで価値が高いため、E2 直後に優先順位を付ける必要があります。 M2 および M3 ブレークポイントは多数ありますが、コストがはるかに高価であるため、これらはこの目的のブレークポイントとはみなされないことに注意してください。 また、価値のないスキルの一部のブレークポイントも除外されることに注意してください。
のまたはなし - 本当のグレードではありませんが、注目に値するがマスタリーには値しないスキルに使用されることがあります。 スキルまたはユニットを使用する価値がないか、マスタリーのマスタリー獲得が非常に低いかのいずれかです。 NGとは「ノーグレード」の略です。
思い出してくださいここでのすべてのランキングは E2 の優先順位とは独立していると考えられますが、ユニット全体の強さは考慮されています。 最も重要な、これらの等級は、絶対的な要件ではなく、ガイドラインとして扱う必要があります。
躊躇していますが、Lone Trail ユニットを以下に含めます。 私は、パッチが適用されるか、反応する前にユニットを待つことを好みます。 ただし、スケジュールがずれているため、次回の更新までしばらく時間がかかる可能性があり、多くの方がユニットに興味を持っていることと思います。 その代わりに、以下のローン・トレイル・ユニットの評価は将来変更される可能性があり、ここで私が「間違っている」可能性は通常よりわずかに高いという警告を残しておきます。
Q: A: Q: A: Q: A: Q: A: 詳細 Q: A: Q: A: Q: A: Q: A: グローバル - イル・シラクサーノ グローバル - IS#3 CN - ローン・トレイル・テキサス・ザ・オメルトーサ スキルマスタリーストーリー 上級ローグライク 苦行スキルマスタリーストーリー 上級ローグライク ルナカブ スキルマスタリーストーリー 上級ローグライク ヴィジル スキルマスタリーストーリー 上級ローグライク カニパラート スキルマスタリーストーリー 上級ローグライク クォーツ スキルマスタリーストーリー 上級ローグライク ハイモア スキルマスタリーストーリー 上級ローグライク ストーリー 上級ローグライク SABC ブレークポイント NG なし 覚えておいてくださいグレードは絶対的な要件ではなく、ガイドラインとして扱う必要があります。 ユニットタイプ コメント 春風が決して吹かない場所に火の光が投げかけるもの 春侾の死を追う 火を追う エピソード 12 - サンダーローントレイルの下ですべて静か