リーグ・オブ・レジェンドアップデート13.10がミッド向けにリリースされました
Riot Games は、League of Legends アップデート 13.10 をリリースしました。これには、チャンピオンの変更、バグ修正などの膨大なリストが含まれています。 LOL 5 月 16 日の公式パッチノートを読んでください。
パッチのハイライト
チャンピオン
アクシャン、カリスタ、キンドレッド、ヴェインは、統計パッケージにアビリティパワーが追加されるGuinsooのRagebladeを購入する(可能性がある)ため、このパッチでまったく新しいAP比率が追加されています。 これらの新しい比率は、AP ビルドを強力にしたり、実行可能にしたりすることを目的としたものではなく、(レイジブレードなどの) 付随的なアビリティ パワーのソースが無駄ではないと感じられるようにすることを目的としています。
通常、これらのチャンピオンのそれぞれは、小さなユーティリティ出力と反復可能なダメージ源をターゲットとしていました。これは、AP に AD では提供できない独自の利点を与え、レイジブレード自体の戦闘パターンに適合させることを目的としていました。
アクシャン
パッシブAP比率がダメージに追加され、シールドが減少しました。 Q AP比率がボーナス移動速度に追加されました。
アクシャンは 2 つの条件を満たす数少ないチャンピオンの最初の選手です。彼は Guinsoo の Rageblade (現在 AP が搭載されています) を購入する可能性があること、そして彼には AP 比率がありません。 これらのピカピカの新しい AP 比率により、アクシャンは Guinsoo を拾うときに、AP が完全に失われることがなく、有益なメリットを得ているように感じられるはずです。
カリスタ
E AP 比率がスローとダメージに追加されました。
カリスタはこのパッチの 2 番目のチャンピオンで、AP 比率はありませんが、レイジブレードを購入する可能性があります。 数値は比較的控えめなので、AP に重点を置いたビルドは強力ではありませんが、少なくとも Amplifying Tome は彼女にとって本物のアイテムです。
血族
W AP比率を追加しました。 E AP比率を追加しました。
Kindred は、Rageblade の変更の代わりに AP 比率バフを受ける 3 番目のチャンピオンです。 ラムはこのアイテムをあまり購入しない傾向がありますが、少なくともウルフの能力はもう少し強力に感じられます。
ニーコ
モンスターに対するQダメージが増加しました。 モンスターへのWダメージが増加。 R AP比率が増加しました。
Neeko jungle はリワーク後に多くのプレイが見られましたが、ゲーム内で定期的にプレイされるロールとチャンピオンの組み合わせとしては最悪の地位にあります。そのため、Neeko jungle プレイヤーに公平なチャンスを与えるために、彼女のクリアスピードをもう少し上げます。 プレイヤーがジャングル ニーコに適応するにつれて、彼女のジャングルの力を再評価する必要がありそうです。そのため、私たちはこのトマトに引き続き注目していきます。
話は変わりますが、ライブで呪文を見たので、ニーコの R バーストにもう少しパワーを加えています。 全体として、新しいアルティメットの信頼性は良好に見えますが、ナーフのオーバーショットが新しい一貫性を補っています。
ヴェイン
Q AP比を追加しました。
APヴェインは本物ではありません。 AP ヴェインはあなたを傷つけることはできません。 とにかく、ADヴェインほどではありません。 繰り返しになりますが、Tumble のこの AP 比率は、Rageblade の統計が無駄に感じられないようにするためにここにあるだけです。
クリティカルストライクアイテムの変更
プレイヤーが購入したくなるクリティカル アイテムのよりオープンなエコシステムを作成することを期待して、クリティカル アイテム化に大きなアップデートを行いました。 現在、リーグ・オブ・レジェンドには機能的に、クラーケン / ゲイルフォース / シールドボウとインフィニティ エッジ / クイックブレード / レイジブレードの 2 セットのクリティカル ストライク ミシック アイテムがあります。 最終的に、インフィニティ エッジ、クイックブレード、レイジブレード、ゲイルフォースが実際に神話アイテムの役割に最も適していると感じたため、他のアイテムは伝説のステータスに降格され、その新しい役割に合うように再調整されています。
新しいミシックアイテムは、すでにその目的を十分に果たしているため、古いバージョンと非常によく似ていますが、レイジブレードの注目すべき変更により、ハイブリッドオンヒットニッチをより強力に埋めることができ、ケイルやティーモのようなチャンピオンが注目するはずです。
伝説的なバランス調整により、クラーケン スレイヤーは真のダメージを失い、イモータル シールドボウはより少ないシールドを提供し、ブラッドサースターはシールドを完全に失うなど、いくつかの過度に強力なアイテムが削除されます。 一方、Mortal Reminder、The Collector、Mercurial Scimitar などのパフォーマンスの低いアイテムには、いくつかの単純なバフが適用されます。 また、パワー不足のトラップアップグレード(リカーブボウ、ハースバウンドアックス、キルヒアイスシャード)を強化したり、強力すぎるトラップアップグレード(熱意)を弱体化するために、壮大なアイテムのバランス変更も数多く行われています。
そしてStatik Shivが戻ってきました。
血の渇き
Immortal Shieldbow がすべてのクリティカル ユーザー向けのレジェンド スロットに移動したため、Bloodthirster はライフ スティール アイテム空間内に新しいニッチを必要としています。 したがって、BT を購入することは、後衛で健康を保ち、邪魔されずに維持できるショットコールであり、戦闘の間の健康状態を最高にするのに役立ちます。
ゲイルフォース
ゲイルフォースは、神話として残っている唯一のクリティカル神話アイテムです。 Infinity Edge、Quickblade、または Rageblade の機会費用は DPS の点で意味がありますが、勝利への道がイカれたチャンピオンの暗殺を手伝うこと (または自分自身が暗殺されないこと) である場合、90% の DPS は 0% よりもはるかに優れています。
ゲイルフォースの特定の数値を見ると、スクイーズに対しては旧バージョンよりもはるかに強力ですが、そのパワーを利用するにはより多くのクリティカルチャンスを構築する必要があり、それは暗殺者による密猟を防ぐのに役立つはずです。
台風
オーンはゲイルフォースのバージョンをアップグレードしました。
ギンスーのレイジブレード
Guinsoo の Rageblade が最高峰のハイブリッドオンヒットアイテムとして帰ってきました! 追加のオンヒットやクリティカルチャンスをオンヒットダメージに変換するなどの古いルールの多くはまだ残っています。 しかし現在は、混合貫通ミシックパッシブを通じてハイブリッドダメージチャンピオンを有効にすることに特に焦点を当てています(通常、そのようなチャンピオンではボイドスタッフもラストウィスパーアップグレードも意味をなさないため)。
湧き上がる悲しみ
オーンはギンスーのレイジブレードのアップグレード版です。
ハースバウンドアックス
神話や伝説に関するさまざまな大規模なアップデートに加えて、エピック アイテムに対して効率を重視した多数の変更も加えています。 Hearthbound Axe は効率バフを受けたものの、パフォーマンスが低かったエピックの 1 つでした。
不滅のシールドボウ
Immortal Shieldbow を伝説のアイテムに降格させるということは、そのステータスラインを若干引き下げることを意味しました。 Shieldbow は、クリティカル ユーザーにとって一般的にアクセス可能なアンチバースト源として理にかなっているため、攻撃ダメージの評価しやすいステータス プロファイルを備えています。 注意点が 1 つあります。Shieldbow はレベル 12 までシールドが増加しないため、早期に購入することはできません。
無限の端
リーグの生涯を通じて、インフィニティ エッジはほとんど常に AD にとって神話的なアイテムであり、名前以外はすべてそのため、今、私たちはそれを公式にするだけです。 シンプルな統計プロファイルとシンプルな目的を持っています。クリティカル攻撃のチャンスに基づいて、最大 20% 多くの自動攻撃ダメージを与えます。 上手いですね。 Mythic Passive は意図的にかなり当たり障りのないものになっていますが、これは IE がすでに他のアイテムを素晴らしく感じさせる素晴らしい仕事をしているためです。
ファイナリティのエッジ
オーンは Infinity Edge のバージョンをアップグレードしました。
キルヒアイスの欠片
まれに大ヒットするエナジャイズの効果は、攻撃速度ではなく攻撃ダメージが中心的なステータスであるため、より親しみやすく感じられます。 このパッチでは、この変更を反映する更新を取得する他の Energize アイテムもいくつかあります。 キルヒアイスは、ライブゲームではアイテムがそれほど強力ではないため、ゴールド効率もわずかに増加しています。
クラーケンスレイヤー
クラーケン スレイヤーは、このバージョンに到達する前に、レジェンダリー アイテムとしての新たな居場所を見つけることを何度か繰り返しました。 最終的に、クラーケンは、攻撃速度の高いチャンピオンにとって、遅くまで持ちこたえる信じられないほど初期のアイテムとなることを意図しています。 ターゲットに対するダメージが増加するため、対戦車の味を少し保つことができますが、誤解しないでください。戦車破壊のためのドミニク卿のよろしくの代わりにはなりません。
マーキュリアルシミター
Mercurial Scimitar はほとんど購入されることがなく、小さなバフを受けるのに耐える可能性があります。 攻撃指向のアイテムと比較すると、依然として大きなダメージ損失がありますが、さらにいくつかの状況で検討する価値がある十分な MR が得られるようになりました。
モータルリマインダー
Mortal Reminder は、Lord Dominik's Regards よりもはるかに悪い結果をもたらし、クリティカル ユーザーが Grievous Wounds を適用している場合は罰のように感じます。 単純な統計バフにより、LDR と同等に近づくことが期待されます。
ナボリ クイックブレード
ミシックリーグ、ナヴォリ・クイックブレードへようこそ! Quickbladesは、基本攻撃と能力の両方で高いアップタイムを持つクリティカルユーザーにとって優れたアイテムです。 クリティカルチャンスに基づいて最大 20% 多くの能力ダメージを与え、素早い攻撃を通じてそれらの能力をリフレッシュできるクイックブレードは、チャンピオンに非常によく役立ち、頂点レベルの効果のように感じられます。 Infinity Edgeと同様に、Quickbladesはすでに、一緒に購入した他のすべてのものを増幅する素晴らしい仕事をしているため、神話的なパッシブを通じて何らかの能力速攻を提供するだけです。
ちらつき
オーンは、Navori Quickblades のバージョンをアップグレードしました。
ヌーンクイバー
Noonquiver はミシックアイテムに組み込まれなくなりました。 それでおしまい。 それがアップデートです。 ミシックへの構築を期待して購入しないでください。 そうならないからです。
ファントムダンサー
クリティカル ユーザーにとってウィンドウ ショッピングをより直感的にするための取り組みとして、ファントム ダンサーは 2,800 ゴールドに増額され、それに伴いステータスもわずかに増加しました。
レイジングナイフ
Rageknife は Guinsoo の Rageblade の新しいバージョンに適合するように再作成され、ランピング攻撃速度効果の小さいバージョンを提供します。
ラピッドファイヤーキャノン
Rapid Firecannon の目的は、反撃の範囲外から個々のスナイプを着地させることであるため、そのニッチを強化するために統計プロファイルが更新されました。 価格が大幅に上昇しても、金の効率は同等レベルを維持します。
リカーブボウ
Recurve Bow は、コンポーネントのゴールド効率を近づけるために再調整されたもう 1 つの壮大なアイテムです。 縮小すると、数値を再調整することなく、より伝説的なアイテムに配置できるようになります。 ヒット時のダメージを魔法に移すのは、ヒット時の効果をより顕著にするための実験です。
ルナンのハリケーン
ハリケーンは、他のマークスマン アイテムと直接考慮するために 2800 ゴールドまで増加しました。 攻撃速度を抑えたオンヒットダメージは、攻撃速度の上限を超えるリスクがあるオンヒットビルドでの本拠地を見つけるのに役立ちますが、ボルトのAD比率の増加は、よりクリティカルに重点を置いたビルドでの本拠地を見つけるのに役立ちます。 攻撃するミニオンを見つけることに関するルールの更新は、追加のボルトが発射されないケースの数を減らすことを目的としています。
静的シブ
スタティック・シブが帰ってきた!!!!!! Shiv はクリティカルユーザーにとって最高のウェーブクリアアイテムとなることを意図しています。 そのダメージはミニオンの体力と同じくらいの速さで増加し、チャンピオンにも適度なダメージを与えますが、ストームレイザーのようなPVPに特化したアイテムよりははるかに少ないです。
Energize のスタッキングに関する注意: すべての Energize アイテムは、可能な限り最も直線的な方法でスタックします。最初のターゲットにヒットすると、各 Energize アイテムの通常の効果が適用されます。 Statikk Shiv のバウンスは、Shiv のダメージを追加のターゲットにのみ適用します。
ストームレーザー
Stormrazor は、初期の PVP に焦点を当てた伝説のクリティカル アイテムとして新たな命を吹き込みました。 初期のダメージはアイテムの最終バージョンとほぼ一致しており、追加されたダメージ スケーリングは、後になっても価値を維持するのに役立つはずです。 スローは利己的な移動速度バフに変換されており、迅速な離脱や、おそらくラピッドファイアキャノンを使用してギャップを縮めてさらにダメージを与える能力のいずれかを可能にします。
コレクター
コレクターは、より魅力的なものにするためにいくつかの単純なバフを取得するもう 1 つのアイテムです。 その強力な初期ステータスプロファイルは、初期のレーンリードをゲームに勝利をもたらす雪だるま式に押し込もうとしている人にとって魅力的なものになるはずです。
熱意
いくつかのエピックアイテムはゴールド効率に欠けていたためバフされましたが、Zealはあまりにも強力でした。 はい、コストの増加、攻撃速度の減少、移動速度の減少を受けていますが、これらの変化はすべて非常に小さいです。 希望に満ちた結果は、これらすべての叙事詩がショップにだまされることなく、適切に強力であると感じられることです。
アサシンアイテムの変更
ドラクサールのダスクブレード
プロウラーの爪と同様に、ダスクブレードは多くのチャンピオンに独特の効果を与えました。 ステルスでは、アイテムの魅力とフラストレーションによって、そのアイテムが実際にどれほど強力になるかが制限されることがわかりました。 リリース以来、ダスクブレードは他のミシックよりも著しく弱くなっています。 私たちはアイテムのステルス面を双方にとってもう少し明確になるように再加工し、能力ベースのキャスターや次のキルを狙っている人に最適な新しいパッシブでパワーバジェットを埋めています。
プラウラーの爪
プロウラーの爪は、すべてのチャンピオンに的を絞ったダッシュを与える最初のアイテムであり、驚くべき新しいコンボのロックを解除し、プレイヤーが自分の潜在力を誇示するためのスキルを必要とするアイテムを導入しました。 しかし、その一貫したターゲットアクセスにより、チャンピオンのバランスとデザインの方法が制限されてしまいました。 Talon や Rek'Sai などの一部は、機動性スキルを利用して近接攻撃範囲内に侵入できれば大きな利益が得られるように設計されています。 この追加により、「チャレンジ」の一部が矮小化され、報酬を弱体化するか機動性を弱体化する必要があったことを意味します。 私たちは、アサシン向けに 3 つのエキサイティングなミシックの選択肢を維持し、その後、それぞれが独自の役割で成功する、よりニッチなリーサリティ レジェンダリーを維持することを目的として、プラウラーズからダッシュを削除し、ゴーストブレードをミシックに昇格させるよう呼びかけています。
妖夢のゴーストブレード
妖夢は常にアサシン アイテム システムの定番です。 プラウラーがレジェンドアイテムに移されたことで、我々は妖夢をピカピカの新しいミシックに磨き上げています。 このアイテムは、先行バーストと高いマップ機動力に投資したいアサシンに最適です。 より長時間の戦いを探している場合、または体力の低いターゲットを終わらせたい場合は、Eclipse と Duskblade がより良い選択肢になります。
妖夢の目覚め
オーンは妖夢のゴーストブレードをアップグレードしたバージョン。
サポートアイテムの変更
これらのミッドシーズン変更の広範な目標は、サポートが平均的な試合でより多くのアイテムを購入できるようにし、アイテムの満足度を全般的に向上させることです。 このミッドシーズンは主にエンチャンター アイテム システムに焦点を当てており、エコーズ オブ ヘリアとムーンストーン リニューワーのリワークが導入され、サポート タンクのオプションが増えています。 この分野でやるべきことはまだありますが、これがサポートの満足度向上に向けた有意義な一歩となることを期待しています。
アビサルマスク
アビサルマスクのコストが削減され、サポートタンクにとってより効果的な魔法抵抗オプションとなるようにレシピが変更されました。
熱烈な香炉
強化するチームメイトに追いつきやすくするために、パッシブのパワーを強化し、Ardent Censer の移動速度を追加しています。 ヴェインの発見が少し簡単になりました。
祝福の聖杯
Chalice は、他のエンチャンター アイテムに組み込まれ、サポートが早期にマナ再生にアクセスできるようにすることで追加の価値を提供することを目的とした新しいコンポーネントとして導入されています。
ケムテック浄化装置
Chemtech Putrifier の全体的なコストを削減し、全体的なサポート項目プール内のアイテムとしてより手頃な価格になるようにします。 「買わなければいけない」アイテムではないことに満足していますが、現状では少し弱いです。
ヘリアのエコー
私たちは昔から愛されてきたアイテムの精神的な後継者を復活させているので、これらの聖杯を上げてください! ご紹介するのは…エコー オブ ヘリア! Echoes of Helia は主にエンチャンター向けのアイテムとして意図されており、より攻撃的/小競り合いのプレイ パターンを支援することに重点を置いているため、レーンで敵をつつき倒すのが好きなら、これはあなたにぴったりのアイテムです。 その結果、そのアイテムを気に入っているかもしれないが、そのために神話スロットをトレードしたくないチャンピオンに視聴者を開放するために、帝国委任はレジェンドに引き下げられました。
悲鳴を上げる都市の叫び
オーンはエコーズ オブ ヘリアのバージョンをアップグレードしました。
偶数シュラウド
Evenshroud については、サポート エコシステムの他の部分と一致させるために、コストとレシピを調整しました。 私たちはこのアイテムと Zeke の満足度に注目し、将来的に改善できるかどうかを確認していきます。
勅命
Imperial Mandate は、このアイテムの購入を望んでいるが、引き換えに好みのミシックを手放す気のないチャンピオンの数を増やすために、レジェンド階層アイテムに引き下げられました。 攻撃的なエンチャンターにとって、集団戦で味方がターゲットをバーストダウンできるように支援したい場合に最適なオプションとなるはずです。
騎士の誓い
私たちはコストを削減し、アイテムのレシピと統計をライフウェルペンダントを統合したよりアクセスしやすいビルドに変更しています。 また、緩和後 (レジスト適用後) から緩和前 (レジスト適用前) へのパッシブ リダイレクトにわずかな弱体化も導入しています。 最終結果として、Knight's Vow ユーザーは、同じ量の味方を守りながら、味方にダメージをリダイレクトするときに、もう少し多くの実際のダメージを受けることになります。
ライフウェルペンダント
これは、タンク サポートに必要な統計プロファイルを手頃な価格で提供する新しいアイテム コンポーネントとなることを目的としています。
鉄のロケット ソラリ
Rocket は現在、ライブで優れたパフォーマンスを発揮し、サポートダメージ軽減ツールとしてユニークなポジションを占めています。 したがって、アイテムの現状を維持しながら、少額のコストとステータスの調整を行うことにしました。
ミカエルの祝福
ミカエルの場合は、レシピをいくつか調整し、アクティブヒールにもう少しパワーを加えています。
ムーンストーン更新者
エコー オブ ヘリアと古いムーンストーンは、治癒を強化するアイテムとしてかなり大きな重複があります (たとえエコーにダメージ出力があったとしても)。 最終的に、これは自動操縦で起こる治癒とは対照的に、ムーンストーンがあなたの行動が戦いにどのような影響を与えるかを感じるのに役立つはずです。
両方のアイテムはさまざまなシナリオで役立つはずです。ムーンストーン リニューワーはより安全で連鎖を回復するアイテムですが、エコーズは戦ってより多くのダメージを与えたい場合に使用します。
スターキャスター
オーンは Moonstone Renewer のバージョンをアップグレードしました。
光り輝く美徳
Radiant Virtue は依然として上位戦車およびジャングル戦車向けのアイテムとして位置づけられていますが、コストを下げることで、雪だるま式にリードを広げたい人向けの貪欲なサポート アイテム購入として開放したいと考えています。
原始の夜明け
Ornn が Radiant Virtue をアップグレードしたバージョンです。
償還
Redemption もレシピの調整が行われ、治癒力が少し強化されているアイテムです。
シュレリアのバトルソング
シュレリヤは現時点で満足度の点で最強のサポートアイテムの一つなので、壊れていないものを直すのは嫌でした。 最終的には総コストを削減し、AP を一部削り、パッシブのパワーを一部取り除いて、Shurelya が残りのサポート アイテムと並ぶようにしました。
シュレリアのレクイエム
オーンはシュレリヤのバトルソングをアップグレードしました。
流水の杖
Ardent Censer と同様に、サポートするチームメイトに追いつきやすくするために、パッシブのパワーを強化し、移動速度を追加しています。
用心深いワードストーン
アイテムのコストが下がったため、ゲーム後半でインベントリがいっぱいになったときに備えてゴールドシンクを作成する必要がありました。 用心深く警戒するウォードストーンは、その後のゲームにおけるサポートのゴールドシンクとなることを目的としています。 また、ゲーム中盤の少し早い段階でアイテムを購入したい場合に備えて、Watchful Wardstone で小規模なボーナスを獲得できるように、Ixtal の祝福も滑らかにしました。
警戒するワードストーン
サポート アイテムの一般的なコストが下方にシフトした結果、Vigilant は Watchful Wardstone からの自動アップグレードからゴールド シンクに変更されました。 これは、インベントリがいっぱいになってもコントロール ワードを購入できるようにしたいゲームにとって、ゲーム終盤の強力なアイテムとなることを目的としています。
ジークの収束
ジークの場合は、残りのサポートアイテムと一致させるために、コスト、ステータス、レシピをいくつか調整するだけです。 このアップデートの内容に応じて、将来この項目を改善することを検討しています。
その他の項目
神聖なサンダーラー
私たちはサンダーラーを弱体化して、特にレーンでのタンクカウンターとしての役割を減らし、理想的には単純に強いため一般的なピックアップとしての役割を減らします。
フィンブル冬
このパッチでは、シールドからマナ要件を削除することで、フィンブルウィンターに生活の質バフを与えます。 もともとシールドは、アイテムにリミッターが必要であることを懸念していたので、発動時にマナを消耗しました。 しばらくライブでアイテムの状態を見た後、アイテムを抑制するためのリミッターはもう必要ないと考えられます。
自然の力
このアイテムは、単体で合計 50% 以上のダメージ軽減を与えることができるため、単体で購入するのに非常に強力です。 私たちはその全体的な価値を減らし、特に単一の魔術師に対する効果を減らすことを目指しています。 Dissipate は、単一のバースト メイジ コンボによってアクティブ化されるべきではありません。
ゴアドリンカー
ゴアドリンカーはすでにかなり強力ですが、サンダーラーにはまだ及ばないため、同等のレベルに引き上げるためにいくつかの軽いバフを与えています。 これらのアイテムが互いに直接比較できる程度を減らすために、特にゴールドのコストを調整しています。
絶え間ない飢餓
オーンはゴアドリンカーのバージョンをアップグレードしました。
ハルブレイカー
ハルブレイカーはほとんど未使用のアイテムで、はぐれたヨリックが拾おうとしない限り、店主の棚にぽつんと置かれています。 私たちは、アイテムを再びファーストラッシュアイテムにすることを避けながら、アイテムの軽い再形成と大幅なバフを試みています。
ドミニク卿よろしく
ドミニク卿はパッシブ効果を通じて魔法ダメージを倍加するようになりました。これにより、キットやアイテムにたまたま魔法ダメージが与えられているクリティカルユーザーにとっては少し気分が良くなります。 LDさん、よろしくお願いします。
失われた章
私たちは、メイジがレーニングフェーズで早い段階でパワースパイクを起こし、ソロキューで相手に追いつくのを支援することを目指しています。 メイジがすでにプロプレイでトップパフォーマーである傾向があることを考えると、この変更にはある程度のリスクがあることを認識しており、今後も注目していきます。
マルモーシャスの母
魔術師にはマルモーティウスの口を回避するオプションがありますが、シールドの外で待つほうが少し楽になるはずであり、シールドが発動したらこのアイテムを回避するためのより長い時間を対戦相手に与えたいと考えています。
ラバドンのデスキャップ
デスキャップはメイジの満足度にとって非常に重要なアイテムであるにもかかわらず、現時点では少し力不足です。 メイジは、これが長期にわたるほとんどのゲームで非常に強力な選択肢であると感じるはずです。また、うまくいっている場合には比較的短いゲームでも時々さえ、この帽子をユーザーにとってもう少し魔法的なものにしています。
ステラックのゲージ
ステラックのゲージはジャガーノートやその他のファイターのフロントライナーにとって不可欠なアイテムであるはずですが、アイテムのアップデート以来、その役割を果たすのに苦労しています。 より完全な購入のように感じられるように、アイテムから切り取られたプロパティの 1 つを再度追加しています。
ストライドブレイカー
ストライドブレイカーをサンダーラーのパワーレベルまでバフします(ちなみに9000ではありませんでした)。
夢砕き
オーンはストライドブレイカーのバージョンをアップグレードしました。
トリニティフォース
サンダーラーとよりマッチするようにトリニティ・フォースをバフし、コンカラーの持続時間と一致させ、追跡しなければならないものの数を制限するためにスリーフォールド・ストライクにQOLバフを追加しています。 トリガー条件はまったく同じではありませんが、かなり頻繁に揃うはずです。
インフィニティ・フォース
オーンはトリニティフォースのアップグレード版です。
ゲーム初期の調整
ミッドシーズン パッチでは、特にゲームの初期段階で、ジャングラーやローミングなどの外部の影響ではなく、レーニング フェーズを直接レーナーに対する勝利に重点を置いたものにすることを目的として、かなり大きな変更も加えます。 私たちはローミングを強力な戦略にしたいと考えていますが、現時点でゲームをプレイする最善の方法は、決定的な 1 対 1 や 2 対 2 ではなく、他のレーンを素早く雪だるま式に攻撃する方法を見つけることです。 これらの変更により、2 つの戦略がより同等に価値のあるものになるはずです。
以前は、マナは術者にとって初期のウェーブクリアをゲートする方法でした。 リーグの現在の多様なチャンピオンの名簿では、ウェーブクリアはより一般的であり、より多くのマナのリソースを持たないチャンピオンがいます。 アクションから離れて拠点に強制されると、すでに少し悲しい気分になりますが、マナプールがゆっくりと上昇するのを完全な健康状態で待つことは傷に塩を加えます。 そのため、私たちはマナユーザーと非マナユーザーの間で競争の場を平等にし、一方が負けてベースになったときにさらに悪い気分にならないようにしています。
リーグの昔、20分が「レーニングフェーズの終わり」でした。 ゲームは少し速くなり、タワープレートの落下でホームガードの開始を揃えています。 これが波のプッシュやベース戦略にどのような影響を与えるかに注目していきますが、今のところは、もう少し早くあの素敵なホームガードのアニメーションを見て興奮してください。
初期のローミングとガンクのプレッシャーを軽減する別の方法として、ブラスト コーンの最初のスポーンを遅らせます。 これは、ゲームの後半まで潜在的なガンクの選択肢の数を減らすのに役立つはずです。そのため、必ずこれらのワードを配置してください (いつもそうしていると思います)。
ミニオンに関する最初の大きな変更は、ミニオンのウェーブの速度を調整することです。 ミッドレーンのミニオンは常に最初に遭遇します。つまり、ミッドレーナーはウェーブをクリアしてガンクやロームを探すことができますが、サイドレーンは自らのリスクを冒してミニオンのウェーブをクリアすることができます。 波がオフセットされているため、ミッドレーナーはハイプレッシャーなプレイにあまりリスクを負う必要がありません。 波のタイミングをより密にすると、ローミングしたいミッドレーナーにさらにプレッシャーがかかります。
もう一つのミニオンの変更は、タワーの近くでミニオンがどのように行動するかを調整することです。 大きなミニオンの波を築き、それを敵のタワーに押し込むことは、ゲーム内で最も強力な戦略的動きの 1 つです。 たくさんの選択肢が開かれ、プレイが成功すると大量の経験値とゴールドが失われます。 勝利したレーン州には多額の報酬が与えられるべきですが、そのようなプレイに対する報酬は戦略の一貫性 (勝利するレーンを選択し、ゆっくりとウェーブをプッシュする) の割に少し高すぎると考えます。 ミニオンがタワーにダメージを与えた後にターゲットを切り替えないようにすることで、タワーダイブのリスクを少し高めています。 これは、タワー ダイブを調整しようとするときに、味方のミニオンによるダメージの助けを借りずにダイブを行う必要があることを意味します。つまり、より強力な勝利の立場に立つ必要があることを意味します。
いくつかのハイブリッド ビルドをゲームに再追加することを考慮して、ハイブリッド ビルドの意図しない重大な欠点の 1 つも削除します。
レーン内で 1 回のガンク、リフト ヘラルド、または悪いミスによって 2 ~ 3 枚のタワー プレートが犠牲になり、雪だるま式にレーンが制御不能になる状況に誰もが遭遇したことがあります。 これらのシナリオは個人の勝利として重要ですが、レーン内でのインタラクションを迅速に終了する点で少し行き過ぎていると思います。 次の変更は、特に周囲に複数の敵がいる場合、その後のプレートを取るのがはるかに困難になることを意味します。 これは、プレートが 1 つ取られる小さな勝利 (ローミングやシングルデスなど) には影響しませんが、敵チームからの 1 回のプッシュや回転でタワー全体を失うことを避けるのに役立ちます。
このパッチのその他の変更は、サイドレーナーの 1v1 をさらに支援することを目的としています。 トップレーナーにとって、これは夢であると同時に悪夢でもあります。多くの場合、彼らの 1 対 1 はゲームの序盤にほとんど影響を与えません。 トップレーナーが 2 番目のドラゴンに影響を与えることができるように、アンリーシュド テレポート タイマーをダイヤルバックし、ゲーム序盤でもう少し自由度を高めます。 また、ゲーム序盤のUnleashed Teleportのクールダウンを調整していますが、変身前に均一化する予定です。
小物の変更
しばらく装飾品に大きな変更を加えていないので、注目されていると感じられるようにしたいと考えました。 目標は、リーグの最新の標準に準拠するだけでなく、それらをより使いやすく直感的にすることです。 ステルス装身具には満足していますが、ファーサイトとオラクルには改善の余地があります。 たとえば、オラクルは間違ったタイミングや場所で発動すると非常に厳しいものになる可能性があるため、より寛容にするために別の料金を追加しました。 Farsight は、独自の射程距離の利点があるにもかかわらず過小評価されているため、その価値をワードの配置に結び付けるのに役立つように、ping と別の Scryer を追加しました。
ARAMの調整
ミシックショップローテーション
注意: このミシックショップのローテーションには新しいミシッククロマはありません。 次の新しいミシック クロマは 13.12 に登場します。
バグ修正と QOL の変更
今後のスキンとクロマについては、ここに進んでください。
パッチのハイライト チャンピオン アクシャン 3 番目のスタックの魔法ダメージ (+ 60% AP) シールド値の非線形スケーリング、基本ステータスの成長を反映 敵チャンピオンにヒットしたときのボーナス移動速度 (AP 100 ごとに +5%) カリスタ スロー (AP 100 ごとに +5%) AP) 物理ダメージ (+20% AP) 追加スタックダメージ (+20% AP) KINDRED 魔法ダメージ (+20% AP) Slow (+5% per 100 AP) NEEKO モンスターへのボーナスダメージ モンスターへのボーナスダメージ 魔法ダメージ (+ 120% AP) ヴェイン 次の攻撃時に物理ダメージ + 50% AP クリティカル ストライク アイテム変更 ブラッドサースター 総コスト アイテム レシピ 攻撃ダメージ クリティカル ストライク チャンス ライフ スティール ユニーク パッシブ - ゲイルフォースを魅了する 総コスト アイテム レシピ 攻撃ダメージ 攻撃速度 クリティカル ストライク チャンス ボーナス移動速度アクティブ – クラウドバースト ミシック パッシブ タイフーン 攻撃ダメージ 攻撃速度 クリティカル ストライク チャンス ボーナス 移動速度 ギンスーのレイジブレード ティア変更 合計コスト アイテム レシピ 攻撃ダメージ アビリティ パワー 攻撃速度 ユニーク パッシブ – 憤怒 ユニーク パッシブ – 沸き立つストライク ミシック パッシブ シーシング 悲しみ 攻撃ダメージ アビリティ パワー 攻撃速度 ハースバウンドAX 総コスト アイテム レシピ 攻撃ダメージ IMMORTAL SHIELDBOW ティア変更 総コスト アイテム レシピ 攻撃ダメージ クリティカル ストライク チャンス ライフ スティール 攻撃速度 ユニーク パッシブ – ライフライン シールド強度 215-500 ユニーク パッシブ – ライフライン ボーナス統計 30% 攻撃速度 INFINITY EDGE ティア変更 総コスト アイテムレシピ攻撃ダメージ クリティカルストライクチャンス クリティカルストライクダメージ ミシックパッシブ EDGE OF FINALITY 攻撃ダメージ キルヒアイスの欠片 総コスト アイテムレシピ 攻撃ダメージ 攻撃速度 ユニークパッシブ – ジョルト 60 クラーケンスレイヤー ティア変更 総コスト アイテムレシピ 攻撃ダメージ 攻撃速度 クリティカルストライクチャンス ユニークパッシブ – もたらすIt Down MERCURIAL SCIMITAR 魔法耐性 MORTAL REMINDER 攻撃ダメージ NAVORI QUICKBLADES ティア変更 総コスト アイテムレシピ 攻撃ダメージ クリティカルストライクチャンス アビリティ ヘイスト ユニークパッシブ – 超越 ユニークパッシブ – 無常 ミシックパッシブ フリッカー 攻撃ダメージ アビリティ ヘイスト ヌーンクイバー ファントムダンサー 総コスト アイテムレシピ 攻撃速度 レイジナイフ総コスト アイテム レシピ 攻撃速度 ユニーク パッシブ – 怒り ユニーク パッシブ – 沸騰するストライク ラピッド ファイアキャノン 総コスト アイテム レシピ 攻撃ダメージ 攻撃速度 クリティカル ストライク チャンス ボーナス 移動速度 ユニーク パッシブ – シャープシューター 60-140 RECURVE BOW 総コスト アイテム レシピ 攻撃速度 ユニーク パッシブ – スチールチップ魔法ダメージ ルナーンズハリケーン 総コストアイテムレシピ 攻撃速度 ユニークパッシブ – ペック ユニークパッシブ – 風の怒り ボルトダメージ ユニークパッシブ – 風の怒り STATIKK SHIV 総コストアイテムレシピ 攻撃ダメージ 攻撃速度 クリティカルストライクチャンス ユニークパッシブ – 電気ショック STORMRAZOR 合計ゴールドアイテムレシピ攻撃ダメージ 攻撃速度 クリティカルストライクチャンス ユニークパッシブ – ボルト コレクターの致死性 ZEAL 総コスト 攻撃速度 移動速度 パッシブ – 熱心なアサシン アイテム変更 ドラクタールのダスクブレード ユニークパッシブ – ナイトストーカー ユニークパッシブ – ナイトストーカー ユニークパッシブ – ナイトストーカー プロウラーの爪 ティア変更 総コスト攻撃ダメージ アビリティヘイスト リーサリティ アクティブ – サンドスワイプ パッシブ – サンドストライク 妖夢のゴーストブレード ティア変更 総コスト 攻撃ダメージ アビリティ ヘイスト アクティブ – レイス ステップ パッシブ – ホーント パッシブ – ホーント ミシック パッシブ 妖夢の目覚め 攻撃ダメージ アビリティ ヘイスト リーサリティ サポート アイテムの変更 アビス マスク 総コスト アイテム レシピ ヘルス アビリティ ヘイスト マジック耐性 ユニークパッシブ – アンメイク ユニークパッシブ – 永遠 アーデント センサー 総コスト アイテムレシピ アビリティ パワーベース マナ再生ボーナス ヒールとシールド パワー 移動速度 ユニーク パッシブ – 神聖化 15-30% 15-30 祝福の聖杯 総コスト アイテムレシピ ヘルスベース マナ再生 ユニークパッシブ – ハーモニー CHEMTECH PUTRIFIER トータルコスト アイテム レシピ アビリティ パワー アビリティ ヘイスト ベース マナ リジェネレーション ヒールとシールド パワー ユニーク パッシブ – パフキャップ トキシン エコーズ オブ ヘリア トータルコスト アイテム レシピ アビリティ パワー ヘルス アビリティ ヘイスト ベース マナ リジェネレーション ユニーク パッシブ – ソウル サイフォン ユニーク パッシブ – 不協和音ミシックパッシブ CRY OF THE SRIEKING CITY アビリティ パワー ヘルス アビリティ ヘイスト マナ リジェネレーション イーブンシュラウド 総コスト アイテム レシピ ヘルス アーマー マジック レジスタンス アビリティ ヘイスト ユニーク パッシブ - コリシケーション ミシック パッシブ IMPERIAL MANDATE 総コスト アイテム レシピ アビリティ パワー アビリティ ヘイスト ベース マナ リジェネレーション ユニーク パッシブ - コーディネートされた ファイア 35- 75 70-150 騎士の誓い 総コスト アイテム レシピ ヘルス アーマー アビリティ ヘイスト ベース ヘルス リジェネレーション ユニーク アクティブ – 誓約 ユニーク パッシブ – 生け贄の事前緩和 ライフウェル ペンダント 総コスト 攻撃ダメージ 成長 ヘルス アーマー アビリティ ヘイスト 鉄のロケット ソラリ 総コスト アイテム レシピ ヘルス アーマー魔法耐性 アビリティ ヘイスト アクティブ – 献身 200-360 ユニーク パッシブ – 神聖化神話パッシブ MIKAEL'S BLESSING 総コスト アイテム レシピ ヘルス 魔法耐性 ベース マナ リジェネレーション ヒールとシールド パワー アクティブ – 浄化 100-250 ユニーク パッシブ – ハーモニー MOONSTONE RENEWER 総コスト アイテム レシピ アビリティ パワーヘルス アビリティ ヘイスト ベース マナ リジェネレーション ユニーク パッシブ – スターリット グレース ミシック パッシブ スターキャスター アビリティ パワー ヘルス アビリティ ヘイスト マナ リジェネレーション RADIANT VIRTUE 総コスト アイテム レシピ ヘルス アーマー マジック レジスタンス アビリティ ヘイスト ユニーク パッシブ – 導きの光 12.5% 2.5% ミシック パッシブ 75 PRIMORDIAL DAWN ヘルス アーマー マジックレジスタンス アビリティ ヘイスト 償還 総コスト アイテム レシピ ヘルス ベース マナ再生 ヒールとシールド パワー アクティブ – 介入 200-400 ユニーク パッシブ – ハーモニー シュレリャのバトルソング 総コスト アイテム レシピ アビリティ パワー ヘルス アビリティ ヘイスト ベース マナ再生 アクティブ – インスピレーション ユニーク パッシブ – モチベーション +20%ミシック パッシブ シュレリアのレクイエム アビリティ パワー ヘルス アビリティ ヘイスト マナ再生 流水の杖 総コスト アイテム レシピ アビリティ パワーベース マナ再生 ヒールとシールド パワー 移動速度 ユニーク パッシブ - 急流 30-45 ウォッチフル ワードストーン ワン クエスト お願いします 総コスト アイテム レシピ ヘルス アビリティ ヘイスト ベースマナ再生 ユニーク パッシブ – アルケイン キャッシュ ユニーク パッシブ – イクスタルの祝福 VIGILANT WARDSTONE ワン クエスト お願いします 総コスト アイテム レシピ 健康 アビリティ ヘイスト ベース マナ 再生 ユニーク – アルケイン キャッシュ ユニーク – 見よ ユニーク – イクスタルの選択 ZEKE'S CONVERGENCE 総コスト アイテム レシピ 健康 マナ アーマー アビリティヘイスト アクティブ – コンジット ユニーク パッシブ – コンバージェンス その他のアイテム ディバイン サンダーラー スペルブレード ダメージ フィンブルウィンター 無料だと思いますか? FORCE OF NATURE ゴールドコスト ヘルス マジック レジスト パッシブ – 最大スタックを吸収 パッシブ – 消散 パッシブ – 消散 ゴレッドリンカー ゴールドコスト ミシック パッシブ ボーナス レジェンド アイテムのヘルス 絶え間ない飢餓 レジェンド アイテムのミシック パッシブ ボーナス ヘルス ハルブレイカー アイテム レシピ 攻撃ダメージ ボーナス 移動速度 ドミニク卿、よろしく ジャイアントスレイヤーと魔法 LOST CHAPTER アイテムレシピ MAW OF MALMORTIUS ゴールドコスト パッシブ – ライフライン クールダウン パッシブ – ライフライン シールド持続時間 ラバドンのデスキャップ パッシブ – マジカル オーパス アビリティ パワー増加 ステラックのゲージ 巨大化 ストライドブレイカー 攻撃ダメージ ドリームシャッター 攻撃ダメージ トリニティフォース 三倍ストライク持続時間 攻撃ダメージ 攻撃速度 インフィニティフォース3 倍のストライク持続時間 攻撃ダメージ 攻撃速度 ゲーム序盤の調整 ティックごとのマナ回復 (0.25 秒ごと) ホームガード開始時間 ブラスト コーン (川の壁の上) 初期スポーン ミニオン ガッタ ゴー ファースト トンネル ビジョン チャンピオン タレットへのダメージ プレート ラッシュダウン耐性 (取得後 20 秒)プレート)タイムテレポートが解き放たれる 解き放たれるテレポートのクールダウン トリンケットの変更 X線ビジョン おい聞いてください 侵入者警報 もう少しで捕まえられそうになった日… ダブルビジョン チャージ リチャージ時間持続時間 ARAM調整 ナー・グラガス・クレッド・エヴリン・ミリオ・シェン オフターゲット ミシックショップローテーションのバグ修正とQOLの変更