バイオハザード 4 ロック コード: 村長の邸宅のコンビネーション ロック パズルを解く方法
バイオハザード 4 の世界では、普通の人々を狂ったゾンビに変えるウイルスや寄生虫の存在だけが、この世界を私たちの現実と区別しているわけではありません。 このシリーズでは、ほとんどの家や建物は単にドアに鍵をかけるだけではなく、村長の邸宅に到着したときに早い段階で見つけるような、わかりにくいパズルを使用してドアを固定します。 この小さな家には、大統領の娘を見つけるという目的を達成し、先に進むことを妨げる 2 つの大きな障害があります。 最初のパズルへの手がかりはありますが、まだやや不可解で見逃しやすいのに対し、2 番目のパズルは何をするように求められているのかさえあまり明確ではありません。 これらの初期のパズルに長い間悩まされないようにしてください。バイオハザード 4 の村長の邸宅のパズルを解く際に私たちの助けを借りてください。
邸宅に入り、バスルームで孤独な敵に対処した後、最初に解決する必要があるパズルは 1 階にあります。 家の裏側、レッドハーブのある廊下の先には大きなキャビネットがあります。 錠前には、開くために正しく揃える必要がある 3 つのシンボルがあり、それらのシンボルには、小麦、動物、赤ちゃん、鳥などが含まれています。 これを推測することはできないので、代わりに 2 階に上がって、廊下にあるテーブルの上にある本を調べる必要があります。 「イルミナドス 4:3 と呼ばれるこの文書には、解決策が詳しく書かれています。重要な部分は、次の強調表示されたテキストを含む中央の段落です。「老農夫、彼の最高級者」作物。/ ザ・ライト豚飼い、彼の最も頑丈な豚。/ 物乞いのおばあちゃん、彼女自身の最愛の人ベイビー。」
当然、これは、解決策が小麦、豚、赤ちゃんのシンボルになることを意味します (私たちのようにベイブのことを考えた場合、2 番目の豚ではありません)。 内部では、2 階にある 2 番目の鍵のかかったドアを開けるために必要なクリスタル マーブルを収集します。 ただし、途中でトイレで連れ出した村人が復活して襲いかかってくるので油断は禁物です。
クリスタル マーブルを 2 階に持ってきて、鍵のかかったドアに差し込むと、村長の邸宅で 2 番目で最後のパズルが始まります。 ただし、これは最初のものよりもはるかに困難です。
気泡だらけの大理石と、中央にある教団のシンボルの拡大画像が表示されます。 目標は、バブルがすべて一列に並び、その背後にあるシンボルの形を形成するようにバブルの向きを変えることです。 難しいのは、ビー玉を 3D 空間内で左右、前後に動かして並べる必要があることです。 動きを指示する明確な方法がないため、私たちが見つけた最良の戦略は、泡ができるだけ平らになるように泡に「向き合う」ことでした。 そこからは、ビー玉を回転させて並べる必要があるか、ビー玉が逆向きの場合はビー玉全体を回転する必要があるかを判断するだけです。
設定が完了すると、ついにドアが開き、邸宅の最後の部屋を調査できるようになります。
作物。 豚飼いの豚。 ベイビー。